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  • 軟件 : 3dmax游戲
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  • 教程簡(jiǎn)介:

    譯文: 在本系列教程中我們采取看就像 UDK,統(tǒng)一或 CryEngine 游戲引擎中創(chuàng)建使用一種槍的過(guò)程。我們?nèi)ネㄟ^(guò)這個(gè)過(guò)程點(diǎn)點(diǎn)滴滴開(kāi)始通過(guò)創(chuàng)建使用細(xì)分技術(shù)的槍高聚版本。下一步將創(chuàng)建一個(gè)低聚版本。這完成后我們將看看如何打開(kāi)元素以創(chuàng)建 UV 布局。然后我們繼續(xù)前進(jìn)到烘烤環(huán)境遮擋和法線映射。我們使用渲染紋理對(duì)話框在 3ds Max 來(lái)做到這一點(diǎn)。我們把它完成后我們 ' ll 移到 Photoshop 和開(kāi)始創(chuàng)建漫射映射以及高光貼圖。最后我們 ' ll 檢查我們?cè)卺鹾?Toolbag 的結(jié)果。 原文: In this series of tutorials we take a look on process of creating a gun for use in a game engine like UDK, Unity, or CryEngine. We go through this process bit by bit starting off by creating a high poly version of the gun using subdivision techniques. The next step will be creating a low-poly version. When this is finished we will take a look how to unwrap elements in order to create the UV Layout. Then we move on to baking ambient occlusion and normals maps. We use Render To Texture dialog in 3ds Max to accomplish this. After we finish it we'll move over to Photoshop and start to create a diffuse map as well as a specular map. Lastly we'll check our results in Marmoset Toolbag.
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