01_介紹和項目概述(01_Introduction_and_project_overview)
02_開始我們的繪畫藝術(02_Getting_started_with_our_painting)
03_構建自定義的貨架上,從工作(03_Building_a_custom_shelf_to_work_from)
04_放下我們的食人魔皮膚基色(04_Laying_down_the_base_color_for_our_ogres_skin)
05_開始放下我們食人魔的皮膚的顏色變化(05_Beginning_to_lay_down_color_variations_for_our_ogres_skin)
06_繼續放下我們食人魔滑雪的顏色變化(06_Continuing_to_lay_down_color_variations_for_our_ogres_ski)
07_完成初始顏色變化對我們食人魔的皮膚(07_Finishing_the_initial_color_variation_for_our_ogres_skin)
08_畫中食人魔皮膚的其他詳細信息(08_Painting_additional_details_in_the_ogres_skin)
09_畫的牙齒(09_Painting_the_teeth)
10_開始畫眼睛(10_Beginning_to_paint_the_eyes)
11_復制畫的眼(11_Duplicating_the_painted_eye)
12_繪畫脈的面具(12_Painting_a_mask_for_veins)
13_使用我們的靜脈掩碼創建凹凸(13_Using_our_vein_mask_to_create_bump)
14_加入我們的食人魔的污垢(14_Adding_dirt_to_our_ogre)
15_掩蔽我們食人魔污垢(15_Masking_our_ogres_dirt)
16_顏色校正的電視頻道和著色器模塊(16_Color_correcting_channels_and_shader_modules)
17_控制我們的食人魔牙齒和眼睛的高光(17_Controlling_specularity_for_our_ogres_teeth_and_eyes)
18_烘焙我們著色器和導出紋理(18_Baking_our_shader_and_exporting_textures)